User
Pass
2FA
 
 

FMU Christmass Gifts

 
This forum is locked: you cannot post, reply to, or edit topics.   This topic is locked: you cannot edit posts or make replies.    Freakz Forum Index -> Trash Bin -> CS 2006-2019 (Archived) -> Resources
Author Message1529
FarulNUMOARE
[Banned user]


Banned


Status: Offline
(since 06-09-2013 11:05)
Joined: 14 Aug 2013
Posts: 264, Topics: 37
Location: Constanta.

Reputation: -100.7
Votes: 10

 
Post Posted: 21-08-2013, 10:11:33 | Translate post to: ... (Click for more languages)

Descriere: Cand un jucator omoara un jucator, are x% sanse sa ii pice un cadou.
Cadoul poate fi un cadou bun, sau un cadou rau.

Cadouri bune:
HP.
AP.
HP + AP.
BANI.
CREDITE.
HE.



Cadouri rele:

BANI.
ARME.
3 PALME.


Descarcare:
Code:
#include < amxmodx >
    #include < cstrike >
    #include < fakemeta >
    #include < engine >
    #include < fun >


    #pragma semicolon 1

    #define PLUGIN "Furien Christmas Gifts"
    #define VERSION "0.6.3"
     
     
    enum Color
    {
       NORMAL = 1,       // Culoarea care o are jucatorul setata in cvar-ul scr_concolor.
       GREEN,          // Culoare Verde.
       TEAM_COLOR,       // Culoare Rosu, Albastru, Gri.
       GREY,          // Culoarea Gri.
       RED,          // Culoarea Rosu.
       BLUE,          // Culoarea Albastru.
    };

    new TeamName[  ][  ] =
    {
       "",
       "TERRORIST",
       "CT",
       "SPECTATOR"
    };

    enum
    {
       
       GIFT_HP,
       GIFT_AP,
       GIFT_HP_AP,
       GIFT_MONEY,
       GIFT_HE,
       BADGIFT_MONEY,
       BADGIFT_WEAPONS,
       BADGIFT_SLAP
       
    }

    new const g_szFmuGiftsModels[  7  ][   ]  =
    {
       
       "models/fmu_gift_cyan.mdl",
       "models/fmu_gift_green.mdl",
       "models/fmu_gift_orange.mdl",
       "models/fmu_gift_pink.mdl",
       "models/fmu_gift_red.mdl",
       "models/fmu_gift_yellow.mdl",
       "models/fmu_gift_random.mdl"
       
    };

    new const g_iFmuGiftsColors[  7  ][  3  ]  =
    {
       { 0, 255, 255 },
       { 0, 255, 125 },
       { 255, 125, 65 },
       { 255, 0, 125 },
       { 255, 25, 25 },
       { 255, 255, 0 },
       { 255, 255, 255 }
    };

    new const FMU_TAG[    ]  =  "[Furien Gifts]";
    new const g_szGiftClassName[    ]  =  "FurienGift_byAskhanar";

    // Nu modifica !!
    new Float:fMaxs[ 3 ]  =  {  14.0, 14.0, 35.0  };
    new Float:fMins[ 3 ]  =  {  -14.0, -14.0, 0.0  };
    // Nu modifica !!

    new gCvarGiftHP;
    new gCvarGiftAP;
    new gCvarGiftMoney;
    new gCvarGiftChance;


    public plugin_precache(    )
       for( new i = 0; i < 7; i++ )
          precache_model( g_szFmuGiftsModels[ i ] );


    public plugin_init( )
    {
       
       register_plugin( PLUGIN, VERSION, "Askhanar" );
       
       gCvarGiftHP = register_cvar( "fmu_gifts_hp", "5" );
       gCvarGiftAP = register_cvar( "fmu_gifts_ap", "5" );
       gCvarGiftMoney = register_cvar( "fmu_gifts_money", "5500" );
       gCvarGiftChance = register_cvar( "fmu_gifts_chance", "75" );
       
       register_event(  "DeathMsg",  "EventDeathMsg",  "a"  );
       
       register_event( "HLTV", "DeleteAllGifts", "a", "1=0", "2=0" );
       register_event( "TextMsg", "DeleteAllGifts", "a", "2=#Game_will_restart_in" );

       // Oprita.. ( cand omori ultimu jucator, pica cadoul dar e sters de chemarea eventului.. ).
       //register_logevent( "DeleteAllGifts", 2, "0=World triggered", "1=Round_Draw", "1=Round_End" );
       
       register_touch( g_szGiftClassName, "player", "FwdPlayerTouchGift" );
       
       
    }

    public EventDeathMsg(  )
    {   
       
       new iKiller  = read_data(  1  );
       new iVictim  = read_data(  2  );
       
       if( iVictim  !=  iKiller )
       {
          
          static iRandomChance;
          iRandomChance = random_num( 1, 100 );
          
          static iChance;
          iChance = get_pcvar_num( gCvarGiftChance );
          
          if( iRandomChance <= iChance )
          {
             new iParm[ 3 ];
             
             new Float:fUserOrigin[ 3 ], iUserOrigin[ 3 ];
             pev(iVictim, pev_origin, fUserOrigin );
             FVecIVec( fUserOrigin, iUserOrigin );
             
             iParm[ 0 ] = iUserOrigin[ 0 ];
             iParm[ 1 ] = iUserOrigin[ 1 ];
             iParm[ 2 ] = iUserOrigin[ 2 ];
             
             set_task( 0.7, "CreateGift", _, iParm, 3 );
          }
          
       }
       
       
       
       
       return 0;
    }

    public CreateGift( iParm[ ] )
    {
       new iOrigin[ 3 ], Float:fOrigin[ 3 ];
       
       
       iOrigin[ 0 ] = iParm[ 0 ];
       iOrigin[ 1 ] = iParm[ 1 ];
       iOrigin[ 2 ] = iParm[ 2 ];
       IVecFVec( iOrigin, fOrigin );
       
       new iEnt = create_entity( "info_target" );
       if ( !is_valid_ent(iEnt) ) return 0;
       
       new iRandom = random_num( 0, 6 );
       
       entity_set_string(  iEnt, EV_SZ_classname, g_szGiftClassName  );
       entity_set_origin(  iEnt, fOrigin  );
       entity_set_model(  iEnt, g_szFmuGiftsModels[  iRandom  ]  );
       entity_set_int(  iEnt, EV_INT_movetype, MOVETYPE_NONE  );
       entity_set_int(  iEnt, EV_INT_solid, SOLID_BBOX );
       entity_set_size(  iEnt, fMins, fMaxs  );
       
       set_rendering( iEnt,
             kRenderFxGlowShell,
             g_iFmuGiftsColors[ iRandom ][ 0 ],
             g_iFmuGiftsColors[ iRandom ][ 1 ],
             g_iFmuGiftsColors[ iRandom ][ 2 ],
             kRenderNormal,
             255 );
       
       drop_to_floor(  iEnt  );
       
       new Float:fVelocity[ 3 ];
       fVelocity[ 0 ] = ( random_float( 0.0, 256.0 ) - 128.0 );
       fVelocity[ 1 ] = ( random_float( 0.0, 256.0 ) - 128.0 );
       fVelocity[ 2 ] = ( random_float( 0.0, 300.0 ) + 75.0 );
       
       entity_set_vector( iEnt, EV_VEC_velocity, fVelocity );
     
       return 0;
    }

    public DeleteAllGifts( )
    {
       new iFoundEntity;

       while ( ( iFoundEntity = find_ent_by_class(  iFoundEntity, g_szGiftClassName  ) )  !=  0  )
       {
          engfunc( EngFunc_RemoveEntity, iFoundEntity );
       }
       
    }

    public FwdPlayerTouchGift(  const iEnt, const id  )
    {
       
       if( is_valid_ent(  iEnt  )  &&  is_user_alive(  id  )  )
       {
          
          static iRandomChance;
          iRandomChance = random_num( 1, 100 );
          if( iRandomChance <= 90 )
          {
             new iRandomGift = random_num( GIFT_HP, GIFT_HE );
             while(  iRandomGift  ==  GIFT_HE   &&  user_has_weapon(  id,  CSW_HEGRENADE  )  )
                iRandomGift = random_num( GIFT_HP, GIFT_HE );
             
             GivePlayerGift( id, iRandomGift );
          }
          else
          {
             new iRandomGift = random_num( BADGIFT_MONEY, BADGIFT_SLAP );
             while( iRandomGift == BADGIFT_MONEY && cs_get_user_money( id ) == 0 )
                iRandomGift = random_num( BADGIFT_MONEY, BADGIFT_SLAP );
                
             GivePlayerGift( id, iRandomGift );
          }
          
          remove_entity( iEnt  );
             
       }
       
       return 0;
    }

    public GivePlayerGift(  id, const  iGiftType  )
    {
       
       switch(  iGiftType  )
       {
          
          case GIFT_HP:
          {
             set_user_health(  id,  get_user_health(  id  )  +  get_pcvar_num( gCvarGiftHP )  );
             ColorChat(  id, RED,  "^x04%s^x01 Mosul ti-a oferit cadou^x03 %i HP^x01!",  FMU_TAG, get_pcvar_num( gCvarGiftHP )  );
             
          }
          case GIFT_AP:
          {
             set_user_armor(  id,  get_user_armor(  id  )  +  get_pcvar_num( gCvarGiftAP ) );
             ColorChat(  id, RED,  "^x04%s^x01 Mosul ti-a oferit cadou^x03 %i AP^x01!",  FMU_TAG, get_pcvar_num( gCvarGiftAP )  );
             
          }
          case GIFT_HP_AP:
          {
             static iHP;
             iHP = get_pcvar_num( gCvarGiftHP );
             static iAP;
             iAP = get_pcvar_num( gCvarGiftAP );
             set_user_health(  id,  get_user_health(  id  )  +  iHP  );
             set_user_armor(  id,  get_user_armor(  id  )  +  iAP  );
             
             ColorChat(  id, RED,  "^x04%s^x01 Mosul ti-a oferit cadou^x03 %i HP^x01 si^x03 %i AP^x01!",  FMU_TAG, iHP, iAP );
          }
          case GIFT_MONEY:
          {
             cs_set_user_money(  id,  clamp(  cs_get_user_money(  id  )  +  get_pcvar_num( gCvarGiftMoney ), 0, 16000  )  );
             ColorChat(  id, RED,  "^x04%s^x01 Mosul ti-a oferit cadou^x03 %i$^x01!",  FMU_TAG, get_pcvar_num( gCvarGiftMoney ) );
          }
          case GIFT_HE:
          {
             
             give_item(  id,  "weapon_hegrenade"  );
             ColorChat(  id, RED,  "^x04%s^x01 Mosul ti-a oferit cadou un^x03 HE^x01!",  FMU_TAG  );
             
          }
          
          case BADGIFT_MONEY:
          {
             cs_set_user_money( id, 0 );
             ColorChat(  id, RED,  "^x04%s^x03 NU^x01 ai fost destul de^x03 cuminte^x01!",  FMU_TAG  );
             ColorChat(  id, RED,  "^x04%s^x01 Mosul ti-a confiscat toti banii!",  FMU_TAG  );
          }
          case BADGIFT_WEAPONS:
          {
             strip_user_weapons( id );
             give_item( id, "weapon_knife" );
             ColorChat(  id, RED,  "^x04%s^x03 NU^x01 ai fost destul de^x03 cuminte^x01!",  FMU_TAG  );
             ColorChat(  id, RED,  "^x04%s^x01 Mosul ti-a confiscat toate armele!",  FMU_TAG );
          }
          case BADGIFT_SLAP:
          {
             set_task( 0.1, "PunchUser", id );
             set_task( 0.2, "PunchUser", id );
             set_task( 0.3, "PunchUser", id );
             
             ColorChat(  id, RED,  "^x04%s^x03 NU^x01 ai fost destul de^x03 cuminte^x01!",  FMU_TAG  );
             ColorChat(  id, RED,  "^x04%s^x01 Mosul ti-a dat^x03 3^x01 palme!",  FMU_TAG );
          }
       }
    }

    public PunchUser( id )
    {
       if( !is_user_connected( id ) )
          return 1;
          
       new Float:fRandomAngles[ 3 ];
       for(new i = 0; i < 3; i++)
          fRandomAngles[ i ] = random_float( 100.0, 150.0 );
          
       entity_set_vector(id, EV_VEC_punchangle, fRandomAngles );
       user_slap( id, random_num( 1, 5 ) );
       
       return 0;
    }


    ColorChat(  id, Color:iType, const msg[  ], { Float, Sql, Result, _}:...  )
    {
       
       // Daca nu se afla nici un jucator pe server oprim TOT. Altfel dam de erori..
       if( !get_playersnum( ) ) return;
       
       new szMessage[ 256 ];

       switch( iType )
       {
           // Culoarea care o are jucatorul setata in cvar-ul scr_concolor.
          case NORMAL:   szMessage[ 0 ] = 0x01;
          
          // Culoare Verde.
          case GREEN:   szMessage[ 0 ] = 0x04;
          
          // Alb, Rosu, Albastru.
          default:    szMessage[ 0 ] = 0x03;
       }

       vformat(  szMessage[ 1 ], 251, msg, 4  );

       // Ne asiguram ca mesajul nu este mai lung de 192 de caractere.Altfel pica server-ul.
       szMessage[ 192 ] = '^0';
       

       new iTeam, iColorChange, iPlayerIndex, MSG_Type;
       
       if( id )
       {
          MSG_Type  =  MSG_ONE_UNRELIABLE;
          iPlayerIndex  =  id;
       }
       else
       {
          iPlayerIndex  =  CC_FindPlayer(  );
          MSG_Type = MSG_ALL;
       }
       
       iTeam  =  get_user_team( iPlayerIndex );
       iColorChange  =  CC_ColorSelection(  iPlayerIndex,  MSG_Type, iType);

       CC_ShowColorMessage(  iPlayerIndex, MSG_Type, szMessage  );
          
       if(  iColorChange  )   CC_Team_Info(  iPlayerIndex, MSG_Type,  TeamName[ iTeam ]  );

    }

    CC_ShowColorMessage(  id, const iType, const szMessage[  ]  )
    {
       
       static bool:bSayTextUsed;
       static iMsgSayText;
       
       if(  !bSayTextUsed  )
       {
          iMsgSayText  =  get_user_msgid( "SayText" );
          bSayTextUsed  =  true;
       }
       
       message_begin( iType, iMsgSayText, _, id  );
       write_byte(  id  );   
       write_string(  szMessage  );
       message_end(  );
    }

    CC_Team_Info( id, const iType, const szTeam[  ] )
    {
       static bool:bTeamInfoUsed;
       static iMsgTeamInfo;
       if(  !bTeamInfoUsed  )
       {
          iMsgTeamInfo  =  get_user_msgid( "TeamInfo" );
          bTeamInfoUsed  =  true;
       }
       
       message_begin( iType, iMsgTeamInfo, _, id  );
       write_byte(  id  );
       write_string(  szTeam  );
       message_end(  );

       return 1;
    }

    CC_ColorSelection(  id, const iType, Color:iColorType)
    {
       switch(  iColorType  )
       {
          
          case RED:   return CC_Team_Info(  id, iType, TeamName[ 1 ]  );
          case BLUE:   return CC_Team_Info(  id, iType, TeamName[ 2 ]  );
          case GREY:   return CC_Team_Info(  id, iType, TeamName[ 0 ]  );

       }

       return 0;
    }

    CC_FindPlayer(  )
    {
       new iMaxPlayers  =  get_maxplayers(  );
       
       for( new i = 1; i <= iMaxPlayers; i++ )
          if(  is_user_connected( i )  )
             return i;
       
       return -1;
    }


Models.RAR.

Nume: FMU Christmass Gifts.
Versiune: 0.6.3.
Autor: Askhanar.

Instalare:
1. Fisierul FMU_CG.sma il puneti in addons/amxmodx/scripting.
2. Fisierul FMU_CG.amxx il puneti in addons/amxmodx/plugins.
3. Intrati in fisierul addons/amxmodx/configs/plugins.ini si adaugati la urma:
Code:
FMU_CG.amxx


Cvar-uri (se adauga in fisierul amxmodx\configs\amxx.cfg):

fmu_gifts_hp 5 - cata viata primeste din cadou.
fmu_gifts_ap 5 - cata armura primeste din cadou.
fmu_gifts_money 5500 - cati bani primeste din cadou.
fmu_gifts_credits 34 - cate credite primeste din cadou.
fmu_gifts_chance 75 - cat % sanse are sa primeasca un cadou cand omoara pe cineva. (0 dezactiveaza cadourile)

Imagini:













[img]ttp://i.imgur.com/W53dWU7.jpg[/img]








JB.FREAKZ.RO este numarul 1!
0 0
  
Back to top
View user's profile Send private message Yahoo! Messenger ID
This forum is locked: you cannot post, reply to, or edit topics.   This topic is locked: you cannot edit posts or make replies.    Freakz Forum Index -> Trash Bin -> CS 2006-2019 (Archived) -> Resources  


The time now is 06-08-2025, 00:28:59
Copyright info

Based on phpBB ro/com
B

 
 
 







I forgot my password