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cerere modificare plugin furien

 
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Author Message1148
dannyd08

[Mentally Stable]



Status: Offline
(since 04-03-2016 14:01)
Joined: 21 Nov 2015
Posts: 22, Topics: 10
Location: Romania

Reputation: 4.7

Post Posted: 30-11-2015, 14:16:30 | Translate post to: ... (Click for more languages)

Salut am si eu pluginul asta de baza:
Code:
#include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <engine>
#include <fakemeta>
#include <fakemeta_util>
#include <hamsandwich>
#include <fun>

#define PLUGIN "Furien Clasic"
#define VERSION "2.0"
#define AUTHOR "Aragon*DaNNe."

#define DMG_HEGRENADE (1<<24)

#define FURIEN_GRAVITY      0.4
#define FURIEN_SPEED      750.0
#define TEAM_FURIEN 1
#define TEAM_ANTIFURIEN 2

#define TASKID_CANPLANT          10001
#define TASKID_C4COUNTDOWN       453

#define VIP_GOLD_LEVEL      ADMIN_LEVEL_H
#define VIP_SILVER_LEVEL   ADMIN_LEVEL_G
#define FOUNDER_LEVEL      ADMIN_IMMUNITY

#if cellbits == 32
#define OFFSET_BZ 235
#else
#define OFFSET_BZ 268
#endif

//Shop
new SuperKnifeModel_V[] = "models/v_superknife_new.mdl"
new bool: HaveSuperKnife[33]

//Settings
new bool:MakeVisible[33], Float:Wallorigin[33][3]

//Parachute
#define PARACHUTE_CLASS      "Parachute"
new ParaENT[33];

new Menu;
new cvar_gamedescription, furienspawnhp, antifurienspawnhp, removebuyzone, superknife_damage_multiplier, cvar_autojoin_class, cvar_autojoin_team, cvar_aim_info,
MSGID_SayText, MSGID_StatusIcon, MSGID_TextMsg, MSGID_SendAudio, MSGID_ShowMenu, MSGID_VGUIMenu, MSGID_Health, MSGID_ScreenFade,
bool:CanPlant, C4_CountDownDelay;

public plugin_cfg() {
   server_cmd("amx_cvar mp_playerid 2")
   server_cmd("amx_cvar sv_maxspeed 900")
   server_cmd("amx_cvar sv_restart 5")
}


//===========================================================================================//
//===============================[Weapons Settings]=========================================//
//=========================================================================================//
new bool:HavePrimaryWeapon[33], bool:HaveSecondaryWeapon[33], PrimaryWeapon[33], SecondaryWeapon[33];

//---|| Primary
#define AK47_KEY      101
#define M4A1_KEY      100
#define MP5_KEY         105
#define XM1014_KEY      106
#define FAMAS_KEY      104
#define M3_KEY         102
#define AUG_KEY         103

//---|| Secondary
#define USP_KEY         107
#define DEAGLE_KEY      108
#define ELITE_KEY      109
#define FIVESEVEN_KEY   110

public plugin_init() {
   register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
   cvar_gamedescription = register_cvar("furien_gamename", "Furien Classic")
   antifurienspawnhp = register_cvar("antifurien_spawnhp", "100")
   furienspawnhp = register_cvar("furien_spawnhp", "100")
   superknife_damage_multiplier = register_cvar("superknife_damage_multiplier", "2.0")
   cvar_autojoin_team = register_cvar("furien_team", "5")
   cvar_autojoin_class = register_cvar("furien_class", "5")
   cvar_aim_info = register_cvar("furien_enable_aiminfo", "1")
   
   MSGID_SayText = get_user_msgid("SayText")
   MSGID_StatusIcon = get_user_msgid("StatusIcon")
   MSGID_TextMsg = get_user_msgid("TextMsg")
   MSGID_SendAudio = get_user_msgid("SendAudio")
   MSGID_ShowMenu = get_user_msgid("ShowMenu")
   MSGID_VGUIMenu = get_user_msgid("VGUIMenu")
   MSGID_ScreenFade = get_user_msgid("ScreenFade")
   
   register_clcmd("say shop", "CmdShopMenu")
   register_clcmd("say /shop", "CmdShopMenu")
   register_clcmd("say_team shop", "CmdShopMenu")
   register_clcmd("say_team /shop", "CmdShopMenu")
   //register_clcmd("say weapons", "CmdWeaponsMenu")
   //register_clcmd("say /weapons", "CmdWeaponsMenu")
   register_clcmd("jointeam", "CMD_BlockJoinTeam")
   register_clcmd("jointeam 1", "CMD_BlockJoinTeam")
   register_clcmd("jointeam 2", "CMD_BlockJoinTeam")
   register_clcmd("jointeam 3", "CMD_BlockJoinTeam")
   register_clcmd("chooseteam", "CMD_BlockChooseTeam")
   register_clcmd("say /beneficii", "CmdShowMotd")
   register_clcmd("say /rs", "CmdResetScore")
   register_clcmd("say_team /rs", "CmdResetScore")
   register_clcmd("say /resetscore", "CmdResetScore")
   register_clcmd("say_team /resetscore", "CmdResetScore")
   
   RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Ham_Spawn_Post", 1)
   RegisterHam(Ham_Touch, "weaponbox", "HAM_Touch_Weapon")
   RegisterHam(Ham_Touch, "armoury_entity", "HAM_Touch_Weapon")
   RegisterHam(Ham_Touch, "weapon_shield", "HAM_Touch_Weapon")
   RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "SuperKnife_TakeDamage")
   RegisterHam(Ham_Weapon_PrimaryAttack, "weapon_c4", "C4_PrimaryAttack");
   
   register_forward(FM_PlayerPreThink, "Player_PreThink");
   register_forward(FM_AddToFullPack, "FWD_AddToFullPack", 1);   
   register_forward(FM_PlayerPreThink, "FWD_ParachutePreThink");
   register_forward(FM_GetGameDescription, "FWD_GameDescription")   
   
   register_event("CurWeapon", "EVENT_CurWeapon", "be", "1=1")
   register_event("DeathMsg", "EVENT_Death", "a");
   register_event("SendAudio", "EVENT_SwitchTeam", "a", "1=0", "2=%!MRAD_ctwin");
   register_event("HLTV", "EVENT_NewRound", "a", "1=0", "2=0");
   register_event("TextMsg", "EVENT_FireINTheHole", "b", "2&#Game_radio", "4&#Fire_in_the_hole")
   register_event("TextMsg", "EVENT_FireINTheHole", "b", "3&#Game_radio", "5&#Fire_in_the_hole")   
   
   
   register_message(MSGID_StatusIcon, "MSG_StatusIcon");
   register_message(MSGID_TextMsg, "MSG_TextMessage");
   register_message(MSGID_ShowMenu, "MSG_ShowMenu");
   register_message(MSGID_VGUIMenu, "MSG_VGUIMenu");
   register_message(MSGID_SendAudio, "MSG_SendAudio");
   register_message(MSGID_Health, "MSG_Health")
   register_message(MSGID_ScreenFade, "MSG_ScreenFade")
}


public plugin_precache() {
   removebuyzone = register_cvar("furien_removebuyzone", "1")
   
   if(get_pcvar_num(removebuyzone)) {
      
      remove_entity_name("info_map_parameters");
      remove_entity_name("func_buyzone");
      
      new Entity = create_entity("info_map_parameters");
      
      DispatchKeyValue(Entity, "buying", "3");
      DispatchSpawn(Entity);
   }
   precache_model(SuperKnifeModel_V)
}

public client_connect(id) {
   client_cmd(id, "cl_forwardspeed 999.0")
   client_cmd(id, "cl_sidespeed 999.0")
   client_cmd(id, "cl_backspeed 999.0")
}

public client_putinserver(id) {
   client_cmd(id, "cl_forwardspeed 999.0")
   client_cmd(id, "cl_sidespeed 999.0")
   client_cmd(id, "cl_backspeed 999.0")
   PrimaryWeapon[id] = 0
   SecondaryWeapon[id] = 0
}


public Ham_Spawn_Post(id) {
   if(is_user_connected(id) && is_user_alive(id)) {
      strip_user_weapons(id)
      HavePrimaryWeapon[id] = false
      HaveSecondaryWeapon[id] = false
      switch(get_user_team(id)) {
         case TEAM_FURIEN: {
            fm_give_item(id, "weapon_hegrenade")
            fm_give_item(id, "weapon_knife")
            set_user_footsteps(id, 1)
            fm_set_user_health(id, get_pcvar_num(furienspawnhp))
         }
         case TEAM_ANTIFURIEN: {
            fm_give_item(id, "weapon_flashbang")
            fm_give_item(id, "weapon_knife")
            set_user_footsteps(id, 0)
            fm_set_user_health(id, get_pcvar_num(antifurienspawnhp))
            HaveSuperKnife[id] = false;
            Equipment(id)               
         }
      }
   }
}

public EVENT_NewRound() {
   CanPlant = false;
   new Float:FloatTime = get_cvar_num("mp_freezetime") + (get_cvar_num("mp_roundtime") * 60) - 60.0
   set_task(FloatTime, "TASK_CanPlant", TASKID_CANPLANT)
   remove_task(TASKID_C4COUNTDOWN)
}

public EVENT_FireINTheHole()
   return PLUGIN_HANDLED

public HAM_Touch_Weapon(ent, id) {
   if(is_user_alive(id) && get_user_team(id) == TEAM_FURIEN && !(get_pdata_cbase(ent, 39, 4) > 0))
      return HAM_SUPERCEDE
   
   return HAM_IGNORED
}

public SuperKnife_TakeDamage(Victim, Inflictor, Attacker, Float:Damage, DamageType) {
   if(is_user_connected(Attacker) && is_user_alive(Attacker) && is_user_connected(Victim)) {
      if(get_user_weapon(Attacker) == CSW_KNIFE) {
         if(HaveSuperKnife[Attacker])
            SetHamParamFloat(4, Damage * get_pcvar_float(superknife_damage_multiplier))
      }
      if(get_user_flags(Victim) & VIP_GOLD_LEVEL) {
         if(DamageType & DMG_HEGRENADE)
            return HAM_SUPERCEDE
      }
   }
   return HAM_IGNORED
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

public C4_PrimaryAttack(Ent) {
   if(!CanPlant)
      return HAM_SUPERCEDE
   
   return HAM_IGNORED
}

public CmdResetScore(id) {
   if(get_user_frags(id) == 0 && get_user_deaths(id) == 0)
      ColorChat(id, "!gScorul tau este deja!t 0-0!g !")
   else {
      for(new i = 0; i < 2; i++) {
         cs_set_user_deaths(id, 0);
         set_user_frags(id, 0);
      }
      ColorChat(id, "!gTi-ai resetat scorul cu succes !")
   }
}

public CmdShopMenu(id) {
   if(!is_user_alive(id))
      return PLUGIN_HANDLED
   switch(get_user_team(id)) {
      case TEAM_FURIEN: CmdFurienShop(id)
         case TEAM_ANTIFURIEN: CmdAntiFurienShop(id)
      }
   return PLUGIN_HANDLED
}

public CmdFurienShop(id) {
   if(is_user_alive(id) && get_user_team(id) == TEAM_FURIEN) {
      Menu = menu_create("\yFurien Shop", "CmdFurienHandler")
      
      new SuperKnife[256];
      formatex(SuperKnife, sizeof(SuperKnife)-1, "Super knife - \y10000$")   
      menu_additem(Menu, SuperKnife, "1", 0)
      
      new Health[256];
      formatex(Health, sizeof(Health)-1, "50 HP   - \y3000$")
      menu_additem(Menu, Health, "2", 0)
      
      new Armor[256];
      formatex(Armor, sizeof(Armor)-1, "50 AP + Helmet - \y500$")
      menu_additem(Menu, Armor, "3", 0)
      
      new Grenade[256];
      formatex(Grenade, sizeof(Grenade)-1, "He grenade - \y4000$")
      menu_additem(Menu, Grenade, "4", 0)
      
      menu_setprop(Menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
      menu_display(id, Menu, 0);
   }
}

public CmdAntiFurienShop(id) {
   if(is_user_alive(id) && get_user_team(id) == TEAM_ANTIFURIEN) {
      Menu = menu_create("\yAnti-Furien Shop", "CmdAntiFurienHandler")   
      
      new Defuse[256];
      formatex(Defuse, sizeof(Defuse)-1, "Defuse kit - \y500$")
      menu_additem(Menu, Defuse, "1", 0)
      
      new Health[256];
      formatex(Health, sizeof(Health)-1, "50 HP   - \y3000$")
      menu_additem(Menu, Health, "2", 0)
      
      new Armor[256];
      formatex(Armor, sizeof(Armor)-1, "50 AP + Helmet - \y500$")
      menu_additem(Menu, Armor, "3", 0)
      
      new Grenade[256];
      formatex(Grenade, sizeof(Grenade)-1, "He grenade - \y4000$")
      menu_additem(Menu, Grenade, "4", 0)
      
      menu_setprop(Menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
      menu_display(id, Menu, 0);
   }
}

public CmdFurienHandler(id, menu, item) {
   if(item == MENU_EXIT || !is_user_alive(id) || get_user_team(id) != 1) {
      menu_destroy(menu);
      return PLUGIN_HANDLED;
   }
   new Data[6], Name[64];
   new Access, CallBack;
   menu_item_getinfo(menu, item, Access, Data,5, Name, 63, CallBack);
   new Key = str_to_num(Data);
   switch(Key) {
      case 1: {
         if(HaveSuperKnife[id])
            client_print(id, print_center, "Ai deja superknife!")
         else {
            new Money = cs_get_user_money(id) - 10000
            if(Money < 0)
               client_print(id, print_center, "Nu ai destui bani!")
            else {
               HaveSuperKnife[id] = true;
               EVENT_CurWeapon(id)
               cs_set_user_money(id, Money)
            }
         }
      }
      case 2: {
         if(get_user_health(id) >= 250)
            client_print(id, print_center, "Ai deja 250 HP!")
         else {
            new Money = cs_get_user_money(id) - 3000
            if(Money < 0)
               client_print(id, print_center, "Nu ai destui bani!")
            else {
               if(get_user_health(id) + 50 > 250)
                  fm_set_user_health(id, 250)
               else
                  fm_set_user_health(id, get_user_health(id) + 50)
               cs_set_user_money(id, Money)
            }
         }
      }
      case 3: {
         if(get_user_armor(id) >= 250)
            client_print(id, print_center, "Ai deja 250 AP!")
         else {
            new Money = cs_get_user_money(id) - 500
            if(Money < 0)
               client_print(id, print_center, "Nu ai destui bani!")
            else {
               if(get_user_armor(id) + 50 > 250)
                  fm_set_user_armor(id, 250)
               else
                  fm_set_user_armor(id, get_user_armor(id) + 50)
               cs_set_user_money(id, Money)
            }
         }
      }
      case 4: {
         if(user_has_weapon(id, CSW_HEGRENADE))
            client_print(id, print_center, "Ai deja HE GRENADE!")
         else {
            new Money = cs_get_user_money(id) - 4000
            if(Money < 0)
               client_print(id, print_center, "Nu ai destui bani!")
            else {   
               fm_give_item(id, "weapon_hegrenade")
               cs_set_user_money(id, Money)
            }
         }
      }
   }
   menu_destroy(menu)
   return PLUGIN_HANDLED
}

public CmdAntiFurienHandler(id, menu, item) {
   if(item == MENU_EXIT || !is_user_alive(id) || get_user_team(id) != 2) {
      menu_destroy(menu);
      return PLUGIN_HANDLED;
   }
   new Data[6], Name[64];
   new Access, CallBack;
   menu_item_getinfo(menu, item, Access, Data,5, Name, 63, CallBack);
   new Key = str_to_num(Data);
   switch(Key) {
      case 1: {
         if(cs_get_user_defuse(id))
            client_print(id, print_center, "Ai deja KIT!")
         else {
            new Money = cs_get_user_money(id) - 500
            if(Money < 0)
               client_print(id, print_center, "Nu ai destui bani!")
            else {
               cs_set_user_defuse(id, 1)
               cs_set_user_money(id, Money)
            }
         }
      }
      case 2: {
         if(get_user_health(id) >= 250)
            client_print(id, print_center, "Ai deja 250 HP!")
         else {
            new Money = cs_get_user_money(id) - 3000
            if(Money < 0)
               client_print(id, print_center, "Nu ai destui bani!")
            else {
               if(get_user_health(id) + 50 > 250)
                  fm_set_user_health(id, 250)
               else
                  fm_set_user_health(id, get_user_health(id) + 50)
               cs_set_user_money(id, Money)
            }
         }
      }
      case 3: {
         if(get_user_armor(id) >= 250)
            client_print(id, print_center, "Ai deja 250 AP!")
         else {
            new Money = cs_get_user_money(id) - 500
            if(Money < 0)
               client_print(id, print_center, "Nu ai destui bani!")
            else {
               if(get_user_armor(id) + 50 > 250)
                  fm_set_user_armor(id, 250)
               else
                  fm_set_user_armor(id, get_user_armor(id) + 50)
               cs_set_user_money(id, Money)
            }
         }
      }
      case 4: {
         if(user_has_weapon(id, CSW_HEGRENADE))
            client_print(id, print_center, "Ai deja HE GRENADE!")
         else {
            new Money = cs_get_user_money(id) - 4000
            if(Money < 0)
               client_print(id, print_center, "Nu ai destui bani!")
            else {   
               fm_give_item(id, "weapon_hegrenade")
               cs_set_user_money(id, Money)
            }
         }
      }
   }
   menu_destroy(menu)
   return PLUGIN_HANDLED
}

//=========================================================================//
//=======================[Weapons Settings]===============================//
//=======================================================================//

public Equipment(id) {
   if(is_user_alive(id) && get_user_team(id) == 2) {
      Menu = menu_create("\rWeapons Menu", "EquipmentCmd");
      menu_additem(Menu, "\wNew Weapons", "1", 0);
      if(PrimaryWeapon[id] && SecondaryWeapon[id])
         menu_additem(Menu, "\wPrevious Setup", "2", 0);
      else
         menu_additem(Menu, "\dPrevious Setup", "2", 0);
      menu_setprop(Menu, MPROP_EXIT, MEXIT_NEVER)
      menu_display(id, Menu, 0);
   }
}

public EquipmentCmd(id, menu, item) {
   if(item == MENU_EXIT || !is_user_alive(id) || get_user_team(id) != 2) {
      menu_destroy(menu);
      return PLUGIN_HANDLED;
   }
   new Data[6], Name[64];
   new Access, CallBack;
   menu_item_getinfo(menu, item, Access, Data,5, Name, 63, CallBack);
   new Key = str_to_num(Data);
   switch(Key) {
      case 1: {
         if(!HavePrimaryWeapon[id])
            Primary(id)
         else if(!HaveSecondaryWeapon[id])
            Secondary(id)
      }
      case 2: {
         if(PrimaryWeapon[id] && SecondaryWeapon[id])
            GiveLastWeapons(id)
         else Equipment(id)
      }
      default: return PLUGIN_HANDLED;
   }
   menu_destroy(menu);
   return PLUGIN_HANDLED;
}

public Primary(id) {
   if(is_user_alive(id) && get_user_team(id) == TEAM_ANTIFURIEN) {
      Menu = menu_create("\yAnti-Furien Weapons^n\rPrimary:", "CmdWeaponsHandler")
      
      menu_additem(Menu, "AK47", "1", 0)
      menu_additem(Menu, "M4A1", "2", 0)
      menu_additem(Menu, "MP5 Navy", "3", 0)
      menu_additem(Menu, "XM1014", "4", 0)
      menu_additem(Menu, "Famas", "5", 0)
      menu_additem(Menu, "M3", "6", 0)
      menu_additem(Menu, "Aug", "7", 0)
      
      menu_setprop(Menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
      menu_display(id, Menu, 0);
   }
}

public CmdWeaponsHandler(id, menu, item) {
   if(item == MENU_EXIT || !is_user_alive(id) || get_user_team(id) != 2) {
      menu_destroy(menu);
      return PLUGIN_HANDLED;
   }
   new Data[6], Name[64];
   new Access, CallBack;
   menu_item_getinfo(menu, item, Access, Data,5, Name, 63, CallBack);
   new Key = str_to_num(Data);
   switch(Key) {
      case 1: {
         fm_give_item(id, "weapon_ak47")
         cs_set_user_bpammo(id, CSW_AK47, 254)
         PrimaryWeapon[id] = AK47_KEY
         HavePrimaryWeapon[id] = true;
         Secondary(id)
      }
      case 2: {
         fm_give_item(id, "weapon_m4a1")
         cs_set_user_bpammo(id, CSW_M4A1, 254)
         PrimaryWeapon[id] = M4A1_KEY
         HavePrimaryWeapon[id] = true;
         Secondary(id)
      }
      case 3: {
         fm_give_item(id, "weapon_mp5navy")
         cs_set_user_bpammo(id, CSW_MP5NAVY, 254)
         PrimaryWeapon[id] = MP5_KEY
         HavePrimaryWeapon[id] = true;
         Secondary(id)
      }
      case 4: {
         fm_give_item(id, "weapon_xm1014")
         cs_set_user_bpammo(id, CSW_XM1014, 254)
         PrimaryWeapon[id] = XM1014_KEY
         HavePrimaryWeapon[id] = true;
         Secondary(id)
      }
      case 5: {
         fm_give_item(id, "weapon_famas")
         cs_set_user_bpammo(id, CSW_FAMAS, 254)
         PrimaryWeapon[id] = FAMAS_KEY
         HavePrimaryWeapon[id] = true;
         Secondary(id)
      }
      case 6: {
         fm_give_item(id, "weapon_m3")
         cs_set_user_bpammo(id, CSW_M3, 254)
         PrimaryWeapon[id] = M3_KEY
         HavePrimaryWeapon[id] = true;
         Secondary(id)
      }
      case 7: {
         fm_give_item(id, "weapon_aug")
         cs_set_user_bpammo(id, CSW_AUG, 254)
         PrimaryWeapon[id] = AUG_KEY
         HavePrimaryWeapon[id] = true;
         Secondary(id)
      }
   }
   menu_destroy(menu)
   return PLUGIN_HANDLED
}

public Secondary(id) {
   if(is_user_alive(id) && get_user_team(id) == TEAM_ANTIFURIEN) {
      Menu = menu_create("\yAnti-Furien Weapons^n\rSecondary:", "CmdSecondaryHandler")
      
      menu_additem(Menu, "USP", "1", 0)
      menu_additem(Menu, "Deagle", "2", 0)
      menu_additem(Menu, "Elite", "3", 0)
      menu_additem(Menu, "Five Seven", "4", 0)
      
      menu_setprop(Menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
      menu_display(id, Menu, 0);
   }
}

public CmdSecondaryHandler(id, menu, item) {
   if(item == MENU_EXIT || !is_user_alive(id) || get_user_team(id) != 2) {
      menu_destroy(menu);
      return PLUGIN_HANDLED;
   }
   new Data[6], Name[64];
   new Access, CallBack;
   menu_item_getinfo(menu, item, Access, Data,5, Name, 63, CallBack);
   new Key = str_to_num(Data);
   switch(Key) {      
      case 1: {
         fm_give_item(id, "weapon_usp")
         cs_set_user_bpammo(id, CSW_USP, 256)
         SecondaryWeapon[id] = USP_KEY
         HaveSecondaryWeapon[id] = true;
      }
      case 2: {
         fm_give_item(id, "weapon_deagle")
         cs_set_user_bpammo(id, CSW_DEAGLE, 256)
         SecondaryWeapon[id] = DEAGLE_KEY
         HaveSecondaryWeapon[id] = true;
      }
      case 3: {
         fm_give_item(id, "weapon_elite")
         cs_set_user_bpammo(id, CSW_ELITE, 256)
         SecondaryWeapon[id] = ELITE_KEY
         HaveSecondaryWeapon[id] = true;
      }
      case 4: {
         fm_give_item(id, "weapon_fiveseven")
         cs_set_user_bpammo(id, CSW_FIVESEVEN, 256)
         SecondaryWeapon[id] = FIVESEVEN_KEY
         HaveSecondaryWeapon[id] = true;
      }
   }
   menu_destroy(menu)
   return PLUGIN_HANDLED
}

public GiveLastWeapons(id) {
   if(!HavePrimaryWeapon[id]) {
      switch(PrimaryWeapon[id]) {
         case AK47_KEY: {
            fm_give_item(id, "weapon_ak47")
            cs_set_user_bpammo(id, CSW_AK47, 256)
            HavePrimaryWeapon[id] = true;
         }
         case M4A1_KEY: {
            fm_give_item(id, "weapon_m4a1")
            cs_set_user_bpammo(id, CSW_M4A1, 256)
            HavePrimaryWeapon[id] = true;
         }
         case MP5_KEY: {
            fm_give_item(id, "weapon_mp5navy")
            cs_set_user_bpammo(id, CSW_MP5NAVY, 256)
            HavePrimaryWeapon[id] = true;
         }
         case XM1014_KEY: {
            fm_give_item(id, "weapon_xm1014")
            cs_set_user_bpammo(id, CSW_XM1014, 256)
            HavePrimaryWeapon[id] = true;
         }
         case FAMAS_KEY: {
            fm_give_item(id, "weapon_famas")
            cs_set_user_bpammo(id, CSW_FAMAS, 256)
            HavePrimaryWeapon[id] = true;
         }
         case M3_KEY: {
            fm_give_item(id, "weapon_m3")
            cs_set_user_bpammo(id, CSW_M3, 256)
            HavePrimaryWeapon[id] = true;
         }
         case AUG_KEY: {
            fm_give_item(id, "weapon_aug")
            cs_set_user_bpammo(id, CSW_AUG, 256)
            HavePrimaryWeapon[id] = true;
         }
      }
   }
   if(!HaveSecondaryWeapon[id]) {
      switch(SecondaryWeapon[id]) {
         case USP_KEY: {
            fm_give_item(id, "weapon_usp")
            cs_set_user_bpammo(id, CSW_USP, 256)
            HaveSecondaryWeapon[id] = true;
         }
         case DEAGLE_KEY: {
            fm_give_item(id, "weapon_deagle")
            cs_set_user_bpammo(id, CSW_DEAGLE, 256)
            HaveSecondaryWeapon[id] = true;
         }
         case ELITE_KEY: {
            fm_give_item(id, "weapon_elite")
            cs_set_user_bpammo(id, CSW_ELITE, 256)
            HaveSecondaryWeapon[id] = true;
         }
         case FIVESEVEN_KEY: {
            fm_give_item(id, "weapon_fiveseven")
            cs_set_user_bpammo(id, CSW_FIVESEVEN, 256)
            HaveSecondaryWeapon[id] = true;
         }
      }
   }
}
public CMD_BlockJoinTeam(id) {
   console_print(id, "*** Nu ai voie sa foloseti JoinTeam ! ***")
   return 1;
}

public CMD_BlockChooseTeam(id) {
   console_print(id, "*** Nu ai voie sa foloseti ChooseTeam ! ***")
   return 1;
}

public CmdShowMotd(id)
   show_motd(id, "addons/amxmodx/configs/beneficii.html")

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////

public EVENT_CurWeapon(id) {
   if(is_user_connected(id)) {
      if(get_user_weapon(id) == CSW_KNIFE) {
         if(HaveSuperKnife[id])
            set_pev(id, pev_viewmodel2, SuperKnifeModel_V)
      }
      new PlayerHealth;
      PlayerHealth = get_user_health(id)
      if(PlayerHealth == 256)
         fm_set_user_health(id, 255)
   }
   
}

public EVENT_Death() {
   static Attacker, Victim;
   Attacker = read_data(1)
   Victim = read_data(2)
   HaveSuperKnife[Victim] = false;
   if(Victim == Attacker)
      return 1;
   
   if(is_user_connected(Attacker)) {
      if(get_user_flags(Attacker) & VIP_GOLD_LEVEL) {
         cs_set_user_money(Attacker, cs_get_user_money(Attacker) + 7000)
         fm_set_user_health(Attacker, get_user_health(Attacker) + 50)
         fm_set_user_armor(Attacker, get_user_armor(Attacker) + 50)
      }
      else if(get_user_flags(Attacker) & VIP_SILVER_LEVEL) {
         cs_set_user_money(Attacker, cs_get_user_money(Attacker) + 5000)
         fm_set_user_health(Attacker, get_user_health(Attacker) + 30)
         fm_set_user_armor(Attacker, get_user_armor(Attacker) + 30)
      }
      else if(get_user_flags(Attacker) & FOUNDER_LEVEL) {
         cs_set_user_money(Attacker, cs_get_user_money(Attacker) + 10000)
         fm_set_user_health(Attacker, get_user_health(Attacker) + 70)
         fm_set_user_armor(Attacker, get_user_armor(Attacker) + 70)   
      }
      else {
         if(get_user_team(Victim) == 2)
            cs_set_user_money(Attacker, cs_get_user_money(Attacker) + 1200)
         else if(get_user_team(Victim) == 1)
            cs_set_user_money(Attacker, cs_get_user_money(Attacker) + 3000)
      }
   }
   
   return 1;
}

public MSG_StatusIcon(msg_id, msg_dest, id) {
   static Attrib
   Attrib = get_msg_arg_int(2)
   
   if(Attrib == (1<<1))
      set_msg_arg_int(2, ARG_BYTE, 0)
   
   new Icon[8];
   get_msg_arg_string(2, Icon, 7);
   if(get_pcvar_num(removebuyzone)) {
      static const BuyZone[] = "buyzone";
      
      if(equal(Icon, BuyZone)) {
         set_pdata_int(id, OFFSET_BZ, get_pdata_int(id, OFFSET_BZ, 5) & ~(1 << 0), 5);
         
         return PLUGIN_HANDLED;
      }
   }
   return PLUGIN_CONTINUE;
}

public MSG_TextMessage() {
   static TextMsg[22];
   get_msg_arg_string(2, TextMsg, charsmax(TextMsg))
   if(equal(TextMsg, "#Terrorists_Win")) {
      client_print(0, print_center, "Furienii au castigat aceasta runda!")
      return PLUGIN_HANDLED;
   }
   else if(equal(TextMsg, "#CTs_Win")) {
      client_print(0, print_center, "Anti-Furienii au castigat aceasta runda!")
      return PLUGIN_HANDLED;
   }
   else if(equal(TextMsg, "#Bomb_Defused")) {
      client_print(0, print_center, "Anti-Furienii au castigat aceasta runda!")
      return PLUGIN_HANDLED;
   }
   else if(equal(TextMsg, "#Target_Bombed")) {
      client_print(0, print_center, "Furienii au castigat aceasta runda!")
      return PLUGIN_HANDLED;
   }
   else if(equal(TextMsg, "#Target_Saved")) {
      client_print(0, print_center, "Anti-Furienii au castigat aceasta runda!")
      return PLUGIN_HANDLED;
   }
   else if(equal(TextMsg, "#Fire_in_the_hole"))
      return PLUGIN_HANDLED
   else if(equal(TextMsg, "#C4_Plant_At_Bomb_Spot")) {
      if(!CanPlant)
         return PLUGIN_HANDLED
   }
   return PLUGIN_CONTINUE;
}

public MSG_ShowMenu(msgid, dest, id) {
   if(!Should_AutoJoin(id))
      return PLUGIN_CONTINUE
   
   static team_select[] = "#Team_Select"
   static menu_text_code[sizeof team_select]
   get_msg_arg_string(4, menu_text_code, sizeof menu_text_code - 1)
   if(!equal(menu_text_code, team_select))
      return PLUGIN_CONTINUE
   
   JoinTeam_Task(id, msgid)
   
   return PLUGIN_HANDLED
}

public MSG_VGUIMenu(msgid, dest, id) {
   if(get_msg_arg_int(1) != 2 || !Should_AutoJoin(id))
      return PLUGIN_CONTINUE
   
   JoinTeam_Task(id, msgid)
   
   return PLUGIN_HANDLED
}

public MSG_SendAudio() {
   static Sound[17]
   get_msg_arg_string(2, Sound, sizeof Sound - 1)
   
   if(equal(Sound, "terwin") || equal(Sound, "ctwin") || equal(Sound, "rounddraw") || equal(Sound, "bombpl") || equal(Sound, "bombdef"))
      return PLUGIN_HANDLED;
   
   return PLUGIN_CONTINUE;
}

public MSG_Health(msgid, dest, id) {
   static Health;
   Health = get_msg_arg_int(1)
   if(Health > 255)
      set_msg_arg_int(1, ARG_BYTE, 255);
   else if(Health == 256)
      set_msg_arg_int(1, ARG_BYTE, get_user_health(id) + 10)
}

public MSG_ScreenFade(msgid, dest, id) {
   if(is_user_connected(id)) {
      if(get_user_flags(id) & VIP_GOLD_LEVEL) {
         static data[4]
         data[0] = get_msg_arg_int(4)
         data[1] = get_msg_arg_int(5)
         data[2] = get_msg_arg_int(6)
         data[3] = get_msg_arg_int(7)
         
         if(data[0] == 255 && data[1] == 255 && data[2] == 255 && data[3] > 199)
            return PLUGIN_HANDLED
      }
   }
   return PLUGIN_CONTINUE
}

bool:Should_AutoJoin(id) {
   return(get_pcvar_num(cvar_autojoin_team) && !get_user_team(id) && !task_exists(id))
}

JoinTeam_Task(id, menu_msgid) {
   static param_menu_msgid[2]
   param_menu_msgid[0] = menu_msgid
   
   set_task(0.1, "Force_JoinTeam", id, param_menu_msgid, sizeof param_menu_msgid)
}

public Force_JoinTeam(menu_msgid[], id) {
   if(get_user_team(id))
      return
   
   static team[2], class[2]
   get_pcvar_string(cvar_autojoin_team, team, sizeof team - 1)
   get_pcvar_string(cvar_autojoin_class, class, sizeof class - 1)
   Force_Team_Join(id, menu_msgid[0], team, class)
}

stock Force_Team_Join(id, menu_msgid,  team[] = "5", class[] = "0") {
   static jointeam[] = "jointeam"
   if(class[0] == '0') {
      engclient_cmd(id, jointeam, team)
      return
   }
   
   static msg_block, joinclass[] = "joinclass"
   msg_block = get_msg_block(menu_msgid)
   set_msg_block(menu_msgid, BLOCK_SET)
   engclient_cmd(id, jointeam, team)
   engclient_cmd(id, joinclass, class)
   set_msg_block(menu_msgid, msg_block)
}

public bomb_planted(planter) {
   C4_CountDownDelay = get_cvar_num("mp_c4timer") - 1
   TASK_C4_CountDown();
   set_hudmessage(random(255), random(255), random(255), -1.0, -1.0, 1, 3.1, 3.0)
   show_hudmessage(0, "Furienii au plantat bomba!")
}

public EVENT_SwitchTeam() {
   new Players[32], PlayersNum, id;
   get_players(Players, PlayersNum)
   if(PlayersNum) {
      for(new i; i < PlayersNum; i++) {
         id = Players[i]
         BeginDelay(id)
      }
   }
}

public BeginDelay(id) {
   if(is_user_connected(id)) {
      switch(id) {
         case 1..7: set_task(0.1, "BeginTeamSwap", id)
            case 8..15: set_task(0.2, "BeginTeamSwap", id)
            case 16..23: set_task(0.3, "BeginTeamSwap", id)
            case 24..32: set_task(0.4, "BeginTeamSwap", id)
         }
   }
}

public BeginTeamSwap(id) {
   if(is_user_connected(id)) {
      switch(get_user_team(id)) {
         case TEAM_FURIEN: cs_set_user_team(id, CS_TEAM_CT)
            case TEAM_ANTIFURIEN: cs_set_user_team(id, CS_TEAM_T)
         }
   }
}   

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

public Player_PreThink(id) {
   if(is_user_connected(id)) {
      if(get_user_team(id) == TEAM_FURIEN) {
         if(pev(id, pev_gravity) > FURIEN_GRAVITY && pev(id, pev_gravity) > 0.1)
            set_pev(id, pev_gravity, FURIEN_GRAVITY)
         
         if(pev(id, pev_maxspeed) < FURIEN_SPEED && pev(id, pev_maxspeed) > 1.0) {
            set_pev(id, pev_maxspeed, FURIEN_SPEED)
            set_user_footsteps(id, 1)
         }
      }
      if(get_pcvar_num(cvar_aim_info)) {
         new Target, Body;
         get_user_aiming(id, Target, Body);
         if(is_user_alive(id) && is_user_connected(Target) && is_user_alive(Target)) {
            new TargetTeam, PlayerTeam, TargetName[32], Message[128], TargetHealth, TargetArmor, RED, GREEN, BLUE;
            TargetTeam = get_user_team(Target)
            PlayerTeam = get_user_team(id)
            get_user_name(Target, TargetName, 31)
            TargetHealth = get_user_health(Target)
            TargetArmor = get_user_armor(Target)
            if(PlayerTeam == TEAM_FURIEN && TargetTeam == TEAM_ANTIFURIEN) {
               formatex(Message, sizeof(Message)-1, "%s^nHP: %i | AP: %i", TargetName, TargetHealth, TargetArmor)
               RED = 20
               GREEN = 200
               BLUE = 50
            }
            else if(PlayerTeam == TEAM_FURIEN && TargetTeam == TEAM_FURIEN) {
               formatex(Message, sizeof(Message)-1, "%s^nHP: %i | AP: %i", TargetName, TargetHealth, TargetArmor)
               RED = 200
               GREEN = 20
               BLUE = 20
            }
            else if(PlayerTeam == TEAM_ANTIFURIEN && TargetTeam == TEAM_ANTIFURIEN) {
               formatex(Message, sizeof(Message)-1, "%s^nHP: %i | AP: %i", TargetName, TargetHealth, TargetArmor)
               RED = 200
               GREEN = 20
               BLUE = 20
            }
            else if(PlayerTeam == TEAM_ANTIFURIEN && TargetTeam == TEAM_FURIEN)
               return
            set_hudmessage(RED, GREEN, BLUE, -1.0, -1.0, 0, 0.0, 0.1, 0.0, 0.0, -1);
            show_hudmessage(id, "%s", Message)
         }
      }
   }
}

public FWD_AddToFullPack(es, e, ent, host, host_flags, player, p_set) {
   if(is_user_connected(ent) && is_user_connected(host) && is_user_alive(ent)) {
      if(is_user_alive(host) && get_user_team(ent) == 1 && get_user_team(host) == 1
      || !is_user_alive(host) && get_user_team(ent) == 1 && pev(host, pev_iuser2) == ent
      || get_user_team(ent) == 1 && pev(ent, pev_maxspeed) <= 1.0) {
         set_es(es, ES_RenderFx, kRenderFxNone);
         set_es(es, ES_RenderMode, kRenderTransTexture);
         set_es(es, ES_RenderAmt, 255);
      }
      else if(get_user_team(ent) == 1) {
         set_es(es, ES_RenderFx, kRenderFxNone);
         set_es(es, ES_RenderMode, kRenderTransTexture);
         static Float:Origin[3]
         pev(ent, pev_origin, Origin)
         
         if(get_user_weapon(ent) == CSW_KNIFE && !MakeVisible[ent] && fm_get_speed(ent) <= 5 || get_user_weapon(ent) == CSW_KNIFE && !MakeVisible[ent] && Origin[0] == Wallorigin[ent][0] && Origin[1] == Wallorigin[ent][1] && Origin[2] == Wallorigin[ent][2])
            set_es(es, ES_RenderAmt, 0);
         else
            set_es(es, ES_RenderAmt, 255);
      }
   }
}

public FWD_ParachutePreThink(id) {
   if(is_user_alive(id) && get_user_team(id) == TEAM_ANTIFURIEN) {
      new Float:FallSpeed = -50.0;
      new Float:Frame;
      
      new Button = pev(id, pev_button);
      new OldButton = pev(id, pev_oldbuttons);
      new Flags = pev(id, pev_flags);
      
      if(ParaENT[id] > 0 &&(Flags & FL_ONGROUND)) {
         
         if(pev(ParaENT[id],pev_sequence) != 2) {
            set_pev(ParaENT[id], pev_sequence, 2);
            set_pev(ParaENT[id], pev_gaitsequence, 1);
            set_pev(ParaENT[id], pev_frame, 0.0);
            set_pev(ParaENT[id], pev_fuser1, 0.0);
            set_pev(ParaENT[id], pev_animtime, 0.0);
            return;
         }
         
         pev(ParaENT[id],pev_fuser1, Frame);
         Frame += 2.0;
         set_pev(ParaENT[id],pev_fuser1,Frame);
         set_pev(ParaENT[id],pev_frame,Frame);
         
         if(Frame > 254.0) {
            engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ParaENT[id]);
            ParaENT[id] = 0;
         }
         else {
            engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ParaENT[id]);
            ParaENT[id] = 0;
         }
         return;
      }
      
      if(Button & IN_USE) {
         new Float:Velocity[3];
         pev(id, pev_velocity, Velocity);
         
         if(Velocity[2] < 0.0) {
            if(ParaENT[id] <= 0) {
               ParaENT[id] = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "info_target"));
               
               if(ParaENT[id] > 0) {
                  set_pev(ParaENT[id],pev_classname, PARACHUTE_CLASS);
                  set_pev(ParaENT[id], pev_aiment, id);
                  set_pev(ParaENT[id], pev_owner, id);
                  set_pev(ParaENT[id], pev_movetype, MOVETYPE_FLY);
                  set_pev(ParaENT[id], pev_sequence, 0);
                  set_pev(ParaENT[id], pev_gaitsequence, 1);
                  set_pev(ParaENT[id], pev_frame, 0.0);
                  set_pev(ParaENT[id], pev_fuser1, 0.0);
               }
            }
            if(ParaENT[id] > 0) {
               set_pev(id, pev_sequence, 3);
               set_pev(id, pev_gaitsequence, 1);
               set_pev(id, pev_frame, 1.0);
               set_pev(id, pev_framerate, 1.0);
               
               Velocity[2] = (Velocity[2] + 40.0 < FallSpeed) ? Velocity[2] + 40.0 : FallSpeed;
               set_pev(id, pev_velocity, Velocity);
               
               if(pev(ParaENT[id],pev_sequence) == 0) {
                  pev(ParaENT[id],pev_fuser1, Frame);
                  Frame += 1.0;
                  set_pev(ParaENT[id],pev_fuser1,Frame);
                  set_pev(ParaENT[id],pev_frame,Frame);
                  
                  if(Frame > 100.0) {
                     set_pev(ParaENT[id], pev_animtime, 0.0);
                     set_pev(ParaENT[id], pev_framerate, 0.4);
                     set_pev(ParaENT[id], pev_sequence, 1);
                     set_pev(ParaENT[id], pev_gaitsequence, 1);
                     set_pev(ParaENT[id], pev_frame, 0.0);
                     set_pev(ParaENT[id], pev_fuser1, 0.0);
                  }
               }
            }
         }
         
         else if(ParaENT[id] > 0) {
            engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ParaENT[id]);
            ParaENT[id] = 0;
         }
      }
      
      else if((OldButton & IN_USE) && ParaENT[id] > 0) {
         engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ParaENT[id]);
         ParaENT[id] = 0;
      }
   }
}

public FWD_GameDescription() {
   static GameName[32]
   get_pcvar_string(cvar_gamedescription, GameName, 31)
   
   forward_return(FMV_STRING, GameName)
   
   return FMRES_SUPERCEDE
}

public TASK_CanPlant() {
   CanPlant = true;
   set_hudmessage(random(255), random(255), random(255), -1.0, -1.0, 1, 3.1, 3.0)
   show_hudmessage(0, "Furienii pot planta bomba!")
}

public TASK_C4_CountDown() {
   new Red, Green, Blue
   if(C4_CountDownDelay > 10)
      Red = 0, Green = 255, Blue = 0;
   else if(C4_CountDownDelay > 5)
      Red = 255, Green = 200, Blue = 0;
   else if(C4_CountDownDelay <= 5)
      Red = 255, Green = 0, Blue = 0;
   
   if(C4_CountDownDelay) {
      new Message[256];
      formatex(Message,sizeof(Message)-1,"----------^n| C4: %d |^n----------", C4_CountDownDelay);
      
      set_hudmessage(Red, Green, Blue, -1.0, 0.78, 0, 6.0, 1.0)
      show_hudmessage(0, "%s", Message)
      set_task(1.0, "TASK_C4_CountDown", TASKID_C4COUNTDOWN);
      C4_CountDownDelay--;
   }
   else if(!C4_CountDownDelay)
      C4_CountDownDelay = 0;
}

stock ColorChat(const id, const input[], any:...) {
   new count = 1, players[32];
   static msg[191];
   vformat(msg, 190, input, 3);
   
   replace_all(msg, 190, "!g", "^4");
   replace_all(msg, 190, "!y", "^1");
   replace_all(msg, 190, "!t", "^3");
   
   if(id) players[0] = id;
   else get_players(players, count, "ch"); {
      for(new i = 0; i < count; i++) {
         if(is_user_connected(players[i])) {
            message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, MSGID_SayText, _, players[i]);
            write_byte(players[i]);
            write_string(msg);
            message_end();
         }
      }
   }
}

si as vrea ca beneficiile din el sa fie inlocuite cu astea:
Code:
#include <amxmodx>
#include <fun>
#include <hamsandwich>
#include <cstrike>

static const
PLUGIN[] = "",
VERSION[] = "2.0",
AUTHOR[] = "scosmyn";

#define PLATINUM_MEMBER ADMIN_LEVEL_H //Flag T
#define GOLD_MEMBER ADMIN_LEVEL_G //Flag S
#define SILVER_MEMBER ADMIN_LEVEL_L  //Flag R
#define BRONZE_MEMBER ADMIN_LEVEL_M  //Flag Q

public plugin_init(){
    register_plugin(PLUGIN,VERSION,AUTHOR);
    RegisterHam(Ham_Spawn,"player","fwd_spawn",1);
}
public fwd_spawn(id) {
    if(!is_user_alive(id)) return HAM_IGNORED
   
    if(get_user_flags(id) == read_flags("abcdefghijklmnopqrstu") ) {
        set_user_health(id,300)
        set_user_armor(id,300)
    }
    else if(get_user_flags(id) == read_flags("abcdefghijklmnopqrst") ) {
        set_user_health(id,250)
        set_user_armor(id,250)
    }
    else if(get_user_flags(id) == read_flags("abcdefghijklmnopqrs") ) {
        set_user_health(id,200)
        set_user_armor(id,200)
    }
    else if(get_user_flags(id) == read_flags("abcdefghijklmnopqr")) {
        set_user_health(id,180)
        set_user_armor(id,180)
    }
    else if(get_user_flags(id) == read_flags("abcdefghijklmnopq")) {
        set_user_health(id,150)
        set_user_armor(id,150)
    }
    return HAM_HANDLED

}

public EV_DeathMsg( )

{

   new idKiller = read_data( 1 );

   if( get_user_flags( idKiller ) == read_flags( "abcdefghijklmnopqrstu" ) )
{
      cs_set_user_money( idKiller, cs_get_user_money( idKiller ) + 6000 );
      set_user_health( idKiller, get_user_health( idKiller ) + 50 );
      set_user_armor( idKiller, get_user_armor( idKiller ) + 50 );
}
else if( get_user_flags( idKiller ) == read_flags( "abcdefghijklmnopqrst" ) )
{
      cs_set_user_money( idKiller, cs_get_user_money( idKiller ) + 5000 );
      set_user_health( idKiller, get_user_health( idKiller ) + 40 );
      set_user_armor( idKiller, get_user_armor( idKiller ) + 40 );
}
else if( get_user_flags( idKiller ) == read_flags( "abcdefghijklmnopqrs" ) )
{
      cs_set_user_money( idKiller, cs_get_user_money( idKiller ) + 4000 );
      set_user_health( idKiller, get_user_health( idKiller ) + 30 );
      set_user_armor( idKiller, get_user_armor( idKiller ) + 30 );
}
else if( get_user_flags( idKiller ) == read_flags( "abcdefghijklmnopqr" ) )
{
      cs_set_user_money( idKiller, cs_get_user_money( idKiller ) + 3500 );
      set_user_health( idKiller, get_user_health( idKiller ) + 20 );
      set_user_armor( idKiller, get_user_armor( idKiller ) + 20 );
}
else if( get_user_flags( idKiller ) == read_flags( "abcdefghijklmnopq" ) )
{
      cs_set_user_money( idKiller, cs_get_user_money( idKiller ) + 3000 );
      set_user_health( idKiller, get_user_health( idKiller ) + 15 );
      set_user_armor( idKiller, get_user_armor( idKiller ) + 15 );
}


}

Multumesc -

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Rongda

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Post Posted: 30-11-2015, 19:26:11 | Translate post to: ... (Click for more languages)

Poftim

Spoiler:


Multumesc tuturor.
Ai venit in aceasta comunitatea pentru a-ti face server si sa pleci dupa?
Nu, am ales sa vin in aceasta comunitate deoarece imi place, dar dupa am alesu prietenul.
Acum credeti ce vreti. Va zic adevarul nu am de ce sa va mint.
Good luck !!
Casuta Vocala:@Rongda
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Post Posted: 01-12-2015, 01:12:13 | Translate post to: ... (Click for more languages)

nu merge il bag intru pe server si nu pot intra la joc sunt spectator si se schimba din loc in loc....
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EDUTz

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Post Posted: 01-12-2015, 10:19:14 | Translate post to: ... (Click for more languages)

Din pluginul de baza care ar fi "beneficiile" despre care vorbesti ? Daca e legat de viata, armura si gravitatie, pur si simplu sterge liniile respective din pluginul principal si foloseste amandoua pluginurile asa cum sunt.



Pentru pluginuri complicate le fac cu $$ pe paypal/psc. PM

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dannyd08

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Post Posted: 01-12-2015, 11:13:46 | Translate post to: ... (Click for more languages)

beneficiile sunt alea cu HP pe kill ap pe kill si bani pe kill . Eu cand am sters aia l-am compilat dar pe server era clasic nu furien
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EDUTz

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Post Posted: 01-12-2015, 11:59:16 | Translate post to: ... (Click for more languages)

Din pluginul principal stergi doar ce ti-am inrosit eu, restul le lasi, recompilezi pluginul si il folosesti impreuna cu al doilea, fara sa modifici nimic in al doilea....


Quote:
public EVENT_Death() {
static Attacker, Victim;
Attacker = read_data(1)
Victim = read_data(2)
HaveSuperKnife[Victim] = false;
if(Victim == Attacker)
return 1;

if(is_user_connected(Attacker)) {
if(get_user_flags(Attacker) & VIP_GOLD_LEVEL) {
cs_set_user_money(Attacker, cs_get_user_money(Attacker) + 7000)
fm_set_user_health(Attacker, get_user_health(Attacker) + 50)
fm_set_user_armor(Attacker, get_user_armor(Attacker) + 50)
}
else if(get_user_flags(Attacker) & VIP_SILVER_LEVEL) {
cs_set_user_money(Attacker, cs_get_user_money(Attacker) + 5000)
fm_set_user_health(Attacker, get_user_health(Attacker) + 30)
fm_set_user_armor(Attacker, get_user_armor(Attacker) + 30)
}
else if(get_user_flags(Attacker) & FOUNDER_LEVEL) {
cs_set_user_money(Attacker, cs_get_user_money(Attacker) + 10000)
fm_set_user_health(Attacker, get_user_health(Attacker) + 70)
fm_set_user_armor(Attacker, get_user_armor(Attacker) + 70)
}
else {
if(get_user_team(Victim) == 2)
cs_set_user_money(Attacker, cs_get_user_money(Attacker) + 1200)
else if(get_user_team(Victim) == 1)
cs_set_user_money(Attacker, cs_get_user_money(Attacker) + 3000)
}
}


return 1;
}




Pentru pluginuri complicate le fac cu $$ pe paypal/psc. PM

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Rongda

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Post Posted: 01-12-2015, 15:36:11 | Translate post to: ... (Click for more languages)

dannyd08 wrote:
nu merge il bag intru pe server si nu pot intra la joc sunt spectator si se schimba din loc in loc....


Apasa M si vezi daca iti apare meniul chooseteam.


Multumesc tuturor.
Ai venit in aceasta comunitatea pentru a-ti face server si sa pleci dupa?
Nu, am ales sa vin in aceasta comunitate deoarece imi place, dar dupa am alesu prietenul.
Acum credeti ce vreti. Va zic adevarul nu am de ce sa va mint.
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Post Posted: 01-12-2015, 19:10:32 | Translate post to: ... (Click for more languages)

da aparea

Posturi unite automat, 01-12-2015, 18:59:59

incerc varianta lui edutz

Posturi unite automat, 01-12-2015, 19:10:32

Ms Edutz merge

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